在未来几个月内能玩到的游戏

控制: 共振
前作,《控制》是我个人挺喜欢的一款游戏, 主要 E宝(Epic游戏平台) 免费送, 不玩白不玩.
《控制》的设定和世界观相当有意思 (绿美迪宇宙!), 讲的是世界的各个角落出现了带有超自然现象的物品, 称为 "能量之体" (Object of Power, OOP, 面向对象编程!), 于是成立了 FBC (Federal Bureau of Control, 联邦控制局, 游戏中的虚构组织, Open the DOOR!) 专门用于收容和研究这些超自然现象.

是不是很熟悉, 梦回 SCP 基金会, 里面最有名的应该是 SCP-173 大花生. 《控制》里也有个类似的, 好像是个冰箱来着?
逆模因 (模因 (meme), 文化传播的基本单位, 逆模因则是对自身传播产生抑制效果的特殊模因, 现实中并不存在), 太古屋 (FBC 总部) 因为附带了这种属性, 导致身处闹市都没人会注意到他. 但是主角杰西·法登因为从小受到异能之体的影响, 在异能之体的意识的引导下还是找到了这里, 并且误打误撞成为了新任 FBC 局长...
怎么说呢, 这个游戏, 背景故事很有趣, 游戏玩法也不错, 但是... 射击苦手です. 再加上我一般是用手柄玩的 (用手柄玩射击游戏的门槛对我而言还是太高了), 导致我经常喵不到敌人, 不是移动幅度太大准星移过了, 就是准星移动的太慢了, 导致敌人闲庭信步从我面前走过去却根本喵不到他. 肯定是我的手柄太差了, 总之绝对不是我的问题.
导致我正常玩游戏都是全程打开设置里的 "辅助瞄准" 功能, 这个功能在可以在你瞄准的时候自动将准星吸附到附近的敌人的头上, 这下帕金森患者都能枪枪爆头了吧. 但是我玩得依旧很区, 差评

话又说回来, 即使如此, 游戏还是能够正常通关的 (对我而言), 因为杰西的设定是绑定了能量之体的力量, 可以通过这种力量凭空抓取和投掷物体, 就算是不开枪, 也可以通过丢东西来造成伤害.
那么《控制: 共振》呢? 在这个新游戏里, 主角是迪伦·法登, 也就是前作局长的弟弟, 他使用的武器是 "异变者" (Aberrant), 外形是一根金属条的能量之体. 异变者像 "秘力武器"(Service Weapon, 也就是局长之枪) 一样, 可以通过超自然力量变换形态. 从官方的预告片里来看, 异变者可以随意的变换成 刀, 枪, 锤, 多节棍 之类的形态.
也就是说从原来的射击游戏变成了动作游戏, 前作都那么好玩, 我都不敢想《控制: 共振》得有多上头.
令人安心的美术设计:



鬼武者 Way of the Sword
www.capcom-games.com/onimusha/ws
想了一下, 感觉没什么好说的, 就是一个纯粹的割草爽游.
之前逛帖子看到有人拿这个游戏和只狼做对比 (只狼? 你说那个音游吗?), 于是我也去下了个 DEMO 试了一下, 怎么说呢, 感觉完全和只狼是两个不同的方向, emmm... 要怎么描述呢?

只狼在我看来是一个做减法做到极致的游戏, "这是攻, 这是防, 这是苇名弦一郎", 整个游戏都是围绕攻和防来组合的 (拼刀). 与之相对的, 还有另一个极端, 仁王系列. 我只玩过 仁王3 的DEMO, 他的战斗机制相当复杂, 有使用 "残心" 的武士形态, 还有使用忍具的忍者形态, 外加一大套我根本搓不出来的技能栏. 虽说仁王玩着确实挺好玩的, 但是我并不是很喜欢这个游戏, 他对我来说有点过于复杂了.
那么这个新的鬼武者呢? 我个人的感觉倒像是 "以招破招" 的玩法. 游戏在基础的 "攻", "防", "闪" 之外还扩充了 "崩刀", "拼刀" ("白刃相接"), "反抓" (反向投技) 之类的玩法.
崩刀是完美格挡的衍生版本, 在格挡的时候按 A 键使用, 比普通的完美格挡可以消耗更多的架势条 (看起来像是直接翻倍了). 也就是说可以一直格挡, 等敌人打你的时候再使用崩刀进行削韧, 等架势条空了之后再打处决. (乌龟流)
拼刀感觉是这个游戏最有特色的地方, 在敌人攻击你的时候, 可以使用相反的招式来破解敌方的攻击. 这个游戏把正常的攻击分为轻攻击和重攻击, 当敌人使用重攻击的时候可以使用轻攻击来化解敌人的伤害并且触发 "一闪", 反之亦然. 如果反应得过来的话就可以全程压制敌人, 只要敢出刀就得挨一闪. (真 · 剑圣)
打完 DEMO 后光速预购了, 好不好玩先不管, 帅就够了
影之刃 零
说实话, 对这个游戏其实没有很大的期待, 因为我玩过的上一款国产游戏... 怎么说呢, 算是有点失望吧. 美术顶级, 画面无可挑剔, 音乐也很棒, 但是呢? 我要说但是了, 但是他不好玩, 也许是因为我玩不明白那个游戏, 总之因为各种原因不太适合我, 直到我写这篇文章的时候都还没有通关. (亏我还预购的豪华版)

Grand Theft Auto VI
大名鼎鼎的 "那个游戏6"! 说实话, 没什么兴趣, 因为我也没有玩过 GTA5, (好像只在很久之前玩过一个老古董版本, 好像是 "圣安地列斯" 吧, 跟我差不多老的游戏)
其他
最近 steam 夏促, 我也乘机入手了一点游戏, 最近就一直在玩 Disco Elysium (极乐迪斯科). 这个游戏虽然没有什么画面, 也没有什么操作性, 玩起来很像视觉小说 (因为是小说改?), 但是就是很山头.
这个游戏大概是说一个失忆的 "天才" 警探来办案的故事, 既然是 "天才" 那么多少还是需要付出点代价的, 那么代价呢? 代价是 "人格分裂"(?), 除了 "本我"(玩家) 之外还有各种细化人格, 比如说专门用于现场推理的, 或者是用于说服别人的, 这些人格在自己思考对应场景的时候就会出现, 用来反映主角的思考. (竟然还是 MoE 混合专家架构!)

但是我的英语太差了, 游戏里很多笑点在经过了一层翻译之后就没有原来的言外之意了, 😭.
赛博朋克2077, 夏促打折, 顺手玩一下 (说起来, 这篇文章在夏促前就开始写了, 现在夏促都结束好几天了). 因为之前看了下游戏的衍生动画, 也就是 《赛博朋克: 边缘行者》然后就像玩了. 总之绝对不是为了手刃亚当重锤.
故事也是很 "有血有肉, 温馨致郁" 啊

说到赛博精神病, 还想起来一个有意思的, 编程进入赛博朋克时代?

最后, 新版本的博客是真的写不完了, 枯了, 什么时候上线随缘吧. 完美主义使我寸步难行.png
生日还收到了一个新的手柄, w